DFA
3 berichten
The influence of Snapchat’s gamification features on young people
Our recent research paper into Snapchat’s gamification features shows that some of the respondents are experiencing negative effects. Think of the feeling of pressure and having more screen time than desired. The results of the research support the importance of freedom of choice on large online platforms. Young people need to have more control over where their attention is going, what they are seeing and what they are displaying of themselves online. We therefore want to use the report to advise policy makers on guidelines on gamification on social media.
Verslavend ontwerp op sociale media: onderzoek en aanbevelingen voor beleidsmakers
De invloed van sociale-media-gebruik op de mentale gezondheid van mensen is groot. Volgens ons moeten de ontwerpmechanismen die digitale verslavingen faciliteren, worden aangepakt. We voerden onderzoek uit, gefinancierd door het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie, om beleidsmakers te informeren over de huidige staat van verslavend ontwerp. Ook doen we aanbevelingen over regulering.
De invloed van de gamification-functies van Snapchat op jongeren
Ons recente onderzoek naar de gamification-functies van Snapchat laat zien dat een deel van de ondervraagden hiervan negatieve effecten ondervindt. Denk aan het gevoel van druk en meer schermtijd dan gewild. De resultaten van het onderzoek ondersteunen het belang van keuzevrijheid op grote online platformen. Jongeren moeten meer controle krijgen over waar hun aandacht naartoe gaat, wat zij te zien krijgen en wat zij online van zichzelf laten zien. Het rapport wordt dan ook gebruikt om beleidsmakers te adviseren over richtlijnen rondom gamification op sociale media.


