DFA
2 berichten
De invloed van de gamification-functies van Snapchat op jongeren
Ons recente onderzoek naar de gamification-functies van Snapchat laat zien dat een deel van de ondervraagden hiervan negatieve effecten ondervindt. Denk aan het gevoel van druk en meer schermtijd dan gewild. De resultaten van het onderzoek ondersteunen het belang van keuzevrijheid op grote online platformen. Jongeren moeten meer controle krijgen over waar hun aandacht naartoe gaat, wat zij te zien krijgen en wat zij online van zichzelf laten zien. Het rapport wordt dan ook gebruikt om beleidsmakers te adviseren over richtlijnen rondom gamification op sociale media.
Verslavend ontwerp op sociale media: onderzoek en aanbevelingen voor beleidsmakers
De invloed van sociale-media-gebruik op de mentale gezondheid van mensen is groot. Volgens ons moeten de ontwerpmechanismen die digitale verslavingen faciliteren, worden aangepakt. We voerden onderzoek uit, gefinancierd door het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie, om beleidsmakers te informeren over de huidige staat van verslavend ontwerp. Ook doen we aanbevelingen over regulering.

